domingo, 17 de enero de 2010

WEBQUEST: Educación Vial


Antes de comenzar a realizar un análisis más profundo acerca de lo que consistiría esta webquest, voy a definir el término webquest:

Las webquest son actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque en la utilización de los recursos y no en buscarlos. Están diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla.
Para elaborarlas, el docente diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender. Las WebQuests se componen de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.

Fuente Bibliográficas:

http://www.aula21.net/tercera/introduccion.htm

http://personal.telefonica.terra.es/web/tecnologiaweb/concepto.htm

http://platea.pntic.mec.es/erodri1/QUE%20ES.htm


Además las WebQuests promueven en los estudiantes el aprendizaje o la profundización de conocimientos en una materia o área específica, más que enfocarse en el desarrollo de competencias en el manejo de una Herramienta Informática particular.
A continuación os voy a exponer en que consiste la webquest “Aprende con Cleta las señales de tráfico” destinada para alumnos y alumnas de 3º de primaria.








INTRODUCCIÓN:

Hoy en día es muy importante aprender que los problemas que produce la circulación vial son muy graves, debido a los accidentes que se producen por no respetar las normas. Con ésta WebQuest vais a empezar vuestro aprendizaje sobre una correcta educacuón vial, para que haya menos accidentes.

Las actividades que vais a hacer os van a ayudar a conocer normas básicas de circulación, señales de tráfico y que hacer ante ciertas situaciones viales.


¡Hola chic@s!, me llamo Cleta y me gusta circular por las calles de las ciudades pero los duendes malvados de circulación quieren acabar conmigo y sólo vosotros podéis salvarme. ¿Cómo? ¡Muy fácil! Tenéis que realizar una serie de actividades de la WebQuest. Y ¿Qué actividades? ¡Tranquil@s! lo primero que debéis hacer es participar en el siguiento videojuego:

http://www.ite.educacion.es/w3/recursos/primaria/transversales/vial/vial_escuela/index.html

De esta forma, podréis responder en la Web Quest a una serie de preguntas, como: ¿Qué es educación vial? ¿Qué tipos de señales de circulación nos podemos encontrar?, ¿Qué consecuencias puede tener no cumplir las normas viales?, ¿Cómo podemos evitarlo?,etc.

TAREA:

Vuestra misión en ésta WebQuest es de máxima importancia, ya que tenéis que salvar a Cleta de los malvados duendes, para ello tendréis que convertiros en unos verdaderos expertos de las normas de circulación vial.

Para llevar a cado correctamente ésta tarea tendréis como punto de inicio el videojuego que hemos citado en el apartado anterior, acerca de las normas de circulación vial y las consecuencias que se pueden producir si no se respetan. Al mismo tiempo, deberéis de fijaros en el día a día en los peligros que nos acechan si no se cumplen dichas normas y las diferentes señales de circulación vial que nos ayudan evitarlos. Durante este período de tiempo, deberéis de tomar nota de lo que vayamos aprendiendo acerca de ello para posteriormente elaborar un video-anuncio que exponga las precauciones que se han de tomar a la hora de pasear con Cleta y también deberéis exponer a vuestros compañeros/as lo que habéis aprendido sobre los peligros y precauciones a la hora de pasear con Cleta, mediante un mural o collage.

PROCESO:
Para realizar todas las tareas propuestas, debereís recurrir a los materiales multimedia que se os proporcionan de forma online para así, adquirir los conocimientos necesarios.
Por otro lado, para desarrollar ésta WebQuest, deberéis organizaros de la siguiente manera:

1-Deberéis formar grupos de cuatro a cinco personas.

2- Cada grupo realizará las siguientes actividades: Analizar el videojuego, y una vez obtenida la información necesaria a través del mismo, se procederá a la elaboración de un collage o mural y a la realización de un video-anuncio sobre educación vial.

3-Tanto el mural como el video-anuncio debe hacerse por todo el grupo en colaboración, aunque os podeís repatir las tareas entre vosotros. De esta forma, unos podéis buscar imágenes para imprimir, otros pueden escribir el documento en word de los diferentes títulos del mural para imprimirlos, y los demás podéis ir elaborando el mural.

RECURSOS:
http://www.bicieducavial.org/esp/ninos_4.htm4.htm# http://www.circulando.es/circulando/comunidadEscolar/juegosMain.dounidadEscolar/juegosMain.do
http://www.dgt.es/educacionvial/recursos/ninos/juegos612.htmls/ninos/juegos612.html
http://www.dgt.es/educacionvial/cars/index.htmdex.htm
http://www.polis.es/educacion-vial/SI-CONDUCES-UNA-BICICLETA.ppsCONDUCES-UNA-BICICLETA.pps

EVALUACIÓN:

La evaluación de dicha webquest se realizará según cinco niveles, los cuales sumarían finalmente la nota final.
Estos cinco niveles serían: Trabajo individual sobre el análisis del videojuego, trabajo en grupo vídeo-anuncio, elaboración del collage, conclusión y motivaciones e interés. Por otro lado, estos niveles se evaluaran en función del aprendizaje adquirido a lo largo de la tarea, dicho aprendizaje irá de menor a mayor escala de la siguiente manera: Escasa consolidación, aprendizaje medio, buen aprendizaje y excelente aprendizaje.
A continuación vamos a detallar como sería la evaluación en cada uno de los niveles según las normas evaluativas que hemos dicho anteriormente:

Trabajo Individual sobre el análisis del videojuego:

-Escasa consolidación: No ha habido apenas trabajo en el tema.
-Aprendizaje medio: El trabajo se ha desarrollado con un inadecuado esfuerzo.
-Buen aprendizaje: El trabajo se ha desarrollado con un adecuado interés y esfuerzo por el tema
- Excelente aprendizaje: El trabajo se ha desarrollado con un alto grado de interés e involucración en el tema.

Trabajo en grupo vídeo-anuncio:
- Escasa consolidación: El trabajo se ha desarrollado de forma escasamente participativa.
- Aprendizaje medio: El trabajo se ha desarrollo con un inadecuado reparto de funciones.
- Buen Aprendizaje: El trabajo se ha desarrollado con un reparto adecuado de funciones, pero sin suficiente puesta en común de los resultados entre los miembros del grupo.
- Excelente Aprendizaje: El trabajo se ha desarrollado cooperativamente, repartiendo de forma equilibrada las funciones y tareas.

Elaboración de collage:
- Escasa consolidación: Escaso ajuste a las condiciones técnicas previstas en la tarea.
- Aprendizaje medio: Tareas elaboradas de forma ocasionalmente desde el punto de vista técnico.
- Buen Aprendizaje: Ejecución correcta de la tarea final
- Excelente Aprendizaje: Ejecución técnicamente muy lograda de la tarea final

Conclusión:
- Escasa consolidación: Apenas ha habido conclusiones originales ni acuerdos.
- Aprendizaje medio: Las conclusiones no han sido producto del trabajo elaborado.
- Buen aprendizaje: Conclusiones no suficientemente originales.
- Excelente aprendizaje: Las conclusiones eran originales, y producto del aprendizaje efectuado.

Motivación e interés:
-Escasa consolidación: No ha habido ningún interés ni por parte del sujeto, ni del grupo.
- Aprendizaje medio: Apenas han puesto interés por las actividades.
-Buen aprendizaje: Ha habido un interés generalizado en la realización de las actividades.
-Excelente aprendizaje: El interés y la motivación ha sido muy buena, esforzándose en la realización de las actividades.


CONCLUSIONES:
Si habéis terminado bien las actividades de la WebQuest, ya sólo os queda una última actividad. Explicar la importancia de:
1. Identificar correctamente las señalizaciones viales.
2. Conocer las normas de circulación y sus maniobras.
3. Respetar y llevar a cabo correctamente todo lo que hemos aprendido acerca de las normas viales.

domingo, 10 de enero de 2010

WikiEducator

Antes de comenzar a desarrollar el contenido de la wiki elegida, voy a realizar una breve descripción acerca de ¿Qué es una Wiki?
Los orígenes de la palabra wiki provienen del hawiano "wiki wiki" que significaba rápido.
Una wiki es un sitio web donde pueden colaborar múltiples autores, de esta forma, los usuarios de la wikipedia pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web. Actualmente, el ejemplo más importante de este tipo de proyectos es la enciclopedia gratutita Wikipedia.
Fuentes Bibliográficas:



Objetivo: WikiEducator es un proyecto comunitario que trabaja de manera colaborativa junto al Free Culture Movement con el objetivo de alcanzar una versión gratuita del currículo educativo para el año 2015.

Funcionalidad: WikiEducator es una comunidad en desarrollo que tiene como propósito colaborar en:

Ø La planificación de proyectos educativos ligados con el desarrollo del contenido libre.
Ø El desarrollo del contenido libre en WikiEducator para (e-learning)
Ø La construcción de recursos educativos abiertos (OERs) y cómo crearlos.
Ø Redes con propuestas de financiamiento desarrolladas como contenido libre.

Valoración: Desde una visión pedagógica, considero que WikiEducator es un avance en el desarrollo de la educación, ya que ésta comunidad en desarrollo promulga propósitos hacia las mayores carencias sufridas por la educación hoy en día.

Para solventar las mismas, ésta comunidad busca el desarrollo del contenido libre, la integración social y participación, lo cual pienso que es un factor clave a la hora de que puedan intervenir y participar todas las personas de la sociedad sin discrepancia alguna. Por otro lado, también promulga un desarrollo de la autonomía, en el sentido de que todos los educadores puedan disponer de una libertad para que enseñen tecnologías y contenidos escogidos por ellos mismos.

Por último, otro de los factores clave es que se desarrolla cara al futuro, lo cual lo enriquece aún más y al mismo tiempo, ayuda al desarrollo de la mejora de la calidad de la educación.


Los materiales didácticos de ayer y de hoy.

La exposición “La escuela y la formación de los maestros en Asturias” te permite realizar un viaje a través del tiempo, en el cual, adquieres un mayor conocimiento acerca de cómo funcionaban las aulas y los centros escolares en los siglos XIX, XX y XXI, aunque en este último tengamos un mayor conocimiento de su funcionamiento debido a que la gran mayoría de nosotros hemos estudiado en aulas características del s.XX- XXI. Por otro lado, he de decir que la exposición me ha resultado de gran interés ya que te permite conocer con una mayor profundidad la evolución de la escuela a lo largo de estos siglos y así conocer también cual era la metodología y el funcionamiento utilizado en los centros escolares en tales épocas. A continuación os voy a presentar un collage, en el cual, se refleja la evolución de los materiales didácticos a lo largo de estas épocas:


Cuando me refiero al material didáctico, no solo estoy hablando de la evolución de los libros, textos, libretas, mapas, etc. Sino que también me estoy refiriendo a los materiales utilizados en el aula como hemos podido ver a lo largo de la exposición, a principios del S. XIX los materiales eran muy escasos, disponiendo cada aula de muy pocos libros, los cuales debían de ser compartidos por más de un niño/a, con el paso del tiempo las aulas contaban con mayores materiales didácticos, lo que significa que contaban con un mayor número de libros, empezaban a disponer de mapas geográficos, utilizaban tinta liquida para escribir en las libretas, etc. A finales del s.XIX se comenzó a utilizar otros tipos de materiales didácticos, introduciéndose en las aulas proyectores, videos audio-visuales, radio cassette, etc. Hoy en día, la evolución ha sufrido un cambio vertiginoso ya que contamos con ordenadores de última generación en las aulas y con ello la disponibilidad de acceder a Internet fácilmente, también disponemos de televisores, DVD, videojuegos educativos como los que hemos visto en las clases de informática, cañones, pizarras digitales, etc. Para concluir también quiero señalar la evolución que hemos sufrido a la hora de comunicarnos, en los S. XIX y parte del S.XX, el único medio de comunicación entre profesorado-alumnado o profesorado- escuela era a través de notificaciones escritas bien por unos u otros, actualmente los medios de comunicarnos entre sí son múltiples, ya que disponemos de un correo electrónico personal como por ejemplo el UO en nuestra universidad o también a través del contacto telefónico; personalmente pienso que el cambio sufrido en las últimas décadas en relación a las TIC ha sido muy favorable para la educación ya que ha incorporado muchas ventajas. Vídeo de la exposición "La escuela y la formación de los maestros en Asturias":


sábado, 12 de diciembre de 2009

Mapa Conceptual: Cambio climático




A lo largo de esta práctica, hemos trabajado con un nuevo programa, personalmente desconocido hasta el momento. Este programa llamado Cmaps Tools, permite elaborar mapas conceptuales a partir de la información que se dispone, en este caso, ha sido el tema relacionado con el cambio climático.
Hemos de decir, que esta práctica ha sido orientativa, ya que previamente se nos había presentado elaborado el mapa conceptual, de manera, que tan solo nos hemos limitado a trabajar como funcionaba dicho programa.
Por último, entendemos por mapa conceptual aquellas representaciones gráficas de información que comprenden conceptos y sus relaciones.

domingo, 22 de noviembre de 2009

PEGI (Sistema de Información Paneuropea sobre Juegos)


El sistema PEGI ( Sistema de Información Paneuropea sobre Juegos) nació en el año 2003, con el objetivo de sustituir a una serie de sistemas nacionales de clasificación por edades englobándolos en un único sistema, el cual, se utiliza hoy en día en la mayor parte de Europa, en concreto, en los siguientes países:
Austria, Dinamarca, Hungría, Letonia, Noruega, Eslovenia, Bélgica, Estonia, Islandia, Lituania, Polonia, España, Bulgaria, Finlandia, Irlanda, Luxemburgo, Portugal, Suecia, Chipre, Francia, Israel, Malta, Rumanía, Suiza, República Checa, Grecia, Italia, Países Bajos, República Eslovaca y Reino Unido.

Este sistema de clasificación por edades fue establecido por la Información Paneuropea sobre juegos (PEGI) y se estableció con el objeto de ayudar a los progenitores europeos a tomar decisiones informadas a la hora de adquirir juegos de ordenador. De esta forma, el sistema PEGI ofrece información fiable de fácil comprensión, en forma de etiquetas de clasificación por edades y descripciones del contenido en los estuches de los juegos, permitiendo así tomar decisiones de compra informadas.

Para finalizar, el código PEGI solo lo podrán mostrar aquellos que dispongan de la licencia , la cual, es concedida por el administrador de PEGI online a todo proveedor de servicios de juego en línea que cumpla los requisitos establecidos en el código de seguridad PEGI. Estos requisitos contemplan la obligación de mantener un sitio web libre de contenido ilegal u ofensivo creado por los usuarios y cualquier enlace indeseable, así como medidas de protección de los jóvenes y de su intimidad cuando participen en juegos en línea.
Fuentes Bibliográficas: